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水舞風影
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水舞風影的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: shinjuku,Tokyo
文章: 2,295
引用:
作者JeffJeff
1[一個四管 一個 八管]
管數的差異會差在哪@@能不能舉個實際上的例子呢....
小人拜讀過關於6200TD開管OC的相關文章,只知道開管後效能直逼6600GT
不過"效能直逼"這四個字對於NUSER來說相當的模糊啊


唔....6200TD 能開八管理論上是沒有錯,但是開管之後的風險,我想,
一般End User應該不太能承受吧...
"效能直逼"...那也是開管超頻過後"因為開管 = 6600" 因為"超頻 所以能近似 6600GT"。
但..6600GT也能超頻啊??
7000~6500買6600GT-PCI-E,超頻後,效能不也是直逼6800NU?

引用:
作者JeffJeff
2[要是 6000 有 256mb 五千塊的話 你 可以考慮一下]
6000是筆誤嗎@@還是指6系列


其實我覺得...6600搭配256MB僅是為了爭食6600GT與6600之間的市場。
6600多128MB就要多1000??
那還不如投資CPU增加FPS比較有意義...

引用:
作者JeffJeff
3[開啟高解析度 加上 全螢幕反鋸齒 非均質過濾 比較有用]
這邊的高解析度是指遊戲內嗎?OS下面的算嗎?
我個人習慣用到1024*768,不大會再往上開@@
......全螢幕反鋸齒跟非均質過濾是啥XD?


"Full Scene Anti-Aliasing"-全屏抗鋸齒
改善基本的反鋸齒技術。全螢幕反鋸齒可以有效的消除多邊形結合處,特別是較小的多邊形間組合中的錯位現象,降低了圖像的失真度。
全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的圖元進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。而採樣後的資料都會先存放在VRAM中暫存,然後再進行快速的存取運算。
當您的螢幕尺寸較大(LCD17")以上,或是開啟較高的解析度,相對的,對於圖像的採樣
就會倍增,也因此,會需要更多的VRAM 容量。


"Anisotropic Filtering"-非均質過濾
各向異性過濾(非均質過濾)是一種最新型的過濾技術,它需要對映射點周圍方形8個或更多的圖元進行取樣,運算求取平均值後映射到圖元點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上圖元取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的圖元填充率。
但是對於3D遊戲來說,非均質過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
同理,開啟分均質過濾,需要更大的VRAM容量。

引用:
作者JeffJeff
綜合2&3,我想玩模擬市民2,會玩CS,DOOM系列比較少碰
這樣我有必要敗到6600/256MB嗎?


這題應該算是簡答題吧??
唔...買6600沒有必要買256MB。預算不夠,買6200也是不錯的選擇。

引用:
作者JeffJeff
4[注意一下記憶體的顆粒 價位差不多的時候 注意一下各家的 保固 以及 記憶體顆粒的速度]
記憶體的顆粒是指OS的記憶體還是顯示卡的Q__Q
沒聽過顯示卡在挑記憶體的顆粒啊...... 廠商網站也沒看到有寫顆粒的牌子ˊˋ
顆粒的速度又是啥Q__Q


記憶體顆粒就是指VRAM(Video DRAM-視頻RAM)
專門為了圖形應用優化的雙埠記憶體。可同時與RAMDAC(產生視訊頻率的晶片)
以及CPU進行資料交換,能有效地防止在讀取其他類型的記憶體時發生的衝突。

OS專用的記憶體....那是不同的規格,但都算一種"隨機快取記憶體"
VRAM與一般DRAM一樣都會有製造商的MARK
上面標示顆粒生產週期、產品代號、記憶體速度。

有些顯示卡製造商,為了某些目的(正面或是負面)
會將VRAM顆粒換成非官方建議規格,
此時無論是換成更高的規格(像是ASUS 6600GT 採用1.6ns)
或是換成較差的規格(像是啟亨...ATI9550,用V-DATA...)

都會有相當價差來...


至於想知道如何看記憶體顆粒??
找一下啟亨Remark事件,您會有非常深度的了解^Q^""



以上..做答完畢。
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舊 2005-04-13, 01:08 AM #9
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