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關於6600GT的渲染管線架構
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Foxer
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加入日期: Jun 2001
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文章: 472
看了架構圖後
6600GT一樣是一個時脈週期可以處理八個像素
而處理後則交由4個ROP像素管線做處理如FSAA
或景深(Z值)資料壓縮等工作
應該是介於8X1和4X1之間的架構
有使用到FSAA或陰影複雜時才會有比較顯著的影響吧
有錯請不吝指教
__________________
2005-04-03, 12:34 AM #
4
Foxer
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