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NONO72324
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加入日期: Apr 2001
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關於6600GT的渲染管線架構

最近6600GT很熱門,原因無它,因為它的性價比極高,雖然定位為中階卡,但卻有著挑戰高階卡霸氣,當然也很多人對6600GT都稱它為8管線的GPU,直到小弟最近逛大陸的某知名論壇,看到了有關6600GT的測試與架構的分析,特別是在架構這一方面看到了一句話,6600GT是3VP+8PS+4ROP+2MC(64bit)為渲染架構,以這樣的架構來說,可以稱得上是"4x2"架構,看到這裡小弟我就有疑問了,而裡頭也有人說用4x2來解釋6600GT其實也不恰當 ,我想了又想之後覺得是不是6600GT的ROP要8個與PS數量相同才可以稱得上8x1管線呢??

另外就是也有人說6600GT這樣架構早在NV3X就己經有採用,只是用在NV3X上的結果卻不令人滿意,而這樣類似於4x2的架構若在往後的新遊戲中將會很不利??事實上真的是這樣嗎??

小弟我對GPU並不很了解,目前也只是在學習中,所以才提出這個疑問,希望懂GPU的大大們能分享關於這方面的知識,小弟我先謝謝了
     
      
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我就是我!!
舊 2005-04-02, 07:21 PM #1
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