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加入日期: Mar 2005
文章: 24
引用:
作者Adsmt
嗯嗯,但這些對於一個 FPS 只是錦上添花而已,即使沒有,也只會稍稍減少遊戲的樂趣。
但以現今的運動遊戲而言,人的動作僵硬,球不像球,投球、擊球、踢球、打球、射球、灌籃的物理反應也都不夠真實,所以如果能把物理引擎應用在運動遊戲上,相信會使這類遊戲有更擬真的進步。


NBA Live 系列的動作的確僵硬 , 籃球跳動的也怪怪的 ...
雖然很久沒打籃球了 , 但是我還記得球是怎麼跳的吧

CS:Source 的人物 , 活著的時候也是動作怪怪的 ....
但是死人的動作卻非常柔軟真實 ....
死人應該是不會有動作的 , 但是被手榴彈炸到會有非常美妙的飛翔跟彈跳
四肢也會在空中自然的擺動 ... (- _-)b

覺得 CS:S 的死人比籃球員的物理引擎還真實 ...

物理引擎未來還是有無限發展空間的 ....
CS:S 的死人讓我對物理引擎的發展充滿信心
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(- _-)b
舊 2005-03-23, 07:53 AM #36
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