引用:
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作者samsung
之前就有傳言關於未來新產品的消息
最近有人在beyond3d發表ATI的R5XX系列初步規格
Essentially the document describes R520 as: 16-1-1-1, RV530 as: 4-1-3-2 and R580 as 16-1-3-1 - oh, and RV515 as 4-1-1-1. There's no key so other than the reasonable safe assumption that the first figure is pipeplines the rest is speculation to...
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我覺得重點是上面的數據代表什麼吧。
照先前R520的傳聞,還有這邊的數字:
R520:16-1-1-1
R580:16-1-3-1
RV530:4-1-3-2
RV515:4-1-1-1
B3D的原文來說,第一個數字是pipe數,第二或第三是ROP/ALU/TMU之中的兩個,
最後是Z-Stencil。
假設照上面的說法,TMU會有3的話,那代表R580會有R520約3倍的Texture Sample能力,而TMU絕對會需要記憶體頻寬作後盾。
目前只知道R580會用時脈比R520更高的GDDR,可是以這個增加比率來看,當時能夠取得的GDDR3"絕對不可能"提供這樣的需求,所以R580必須要有512bit DRAM,才能夠提供"R520兩倍以上"的記憶體頻寬,而我認為這並不合理。
所以,我會覺得R580具備3個ALU的可能性較大,亦即R520三倍數量的ALU。
不過,ALU規模驚人,大舉增加也需要製程上的大規模提升,這也是Dave覺得這個說法有問題的原因。
(他認為3個TMU比較合理)
只是因為目前得到的消息,R520支援SM3,採用接近NVIDIA的SIMD結構來設計Pixel Shader,
如果R520的SM3規格其實"可用ALU"較少,而出現類似當初NV30->NV35那樣的結構修改性提升的話,
那麼從1個變成3個ALU就比較合理了;而且Shader ALU的增加除了製程之外,並不需要記憶體頻寬的增加作為後盾,考慮製程調升的空間,以及Shader ALU對實質上效能的幫助,我覺得ALU還是比較有吸引力。
最後,增加的兩個ALU也可能其實只是Mini-ALU。
另外,在這邊要稍微提一下的是,當初是R520的"傳聞"規格先提出"24管"這個數字的(by Rage3D & DriverHeaven),
現在又出現16pipe這個數字,會讓我想到"製程因素造成24管關8管"的念頭....