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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者bluesystem
呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能.

再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了......


唔,基本上3.5GHz的PPE三顆,那個是in-order的core,沒有OOOE喔。
(基本上就是三顆Cell的PPE掛三顆)
不過內含的三個VMX(AltiVec)應該非常值得期待是真的。

Multi-Thread..... 那個還蠻需要程式語言上的演進吧....,
目前真的沒什麼遊戲在用Multi-Thread。

至於物理運算.... 其實靠VS要做物理應該還蠻困難的。
 
舊 2005-03-22, 10:43 AM #32
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