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大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
引用:
作者bluesystem
呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能.

再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了......

也不必把3.0Ghz 3 cores PPC CPU想的太強吧?
以可程式化的浮點運算能力來看XBOX2的CPU也才70GFLOPS左右(真的很高了)
但是比起來還是GPU比較強,不過用CPU來運算,程式會比較好寫是應該的
遊戲支援multi-thread應該是一定要的吧?不然何必做到3 Cores外加SMT?
是要強調多工嗎?又不是PC
舊 2005-03-21, 11:58 PM #24
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