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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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引用:
作者Artx1
說到這個,Microsoft Game Studio的態度似乎是希望透過GPU來做物理引擎的加速....
還有其實也是有人認為這傢伙可以裝在XBOX2上面,雖然我是覺得有困難;
但是如果是Arcade的話,就還是有機會就是了。

此外,如果有人想把XBOX2的title移植回PC上,
那大概也會需要這種東西,不然PC實在是跑不太得動XBOX2能跑的東西,
差距主要不在GPU上,而是在CPU上。


呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能.

再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了......
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祝~Po文破千篇......
舊 2005-03-21, 11:33 PM #23
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