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IceOnly
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加入日期: Mar 2004
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作者最後一個
還有, 時脈不是唯一, 這點樓上很多人講了.....我舉個例子, 一條一小時能生產兩百個成品的生產線, 跟四條每小時能生產100個成品的生產線請問哪個產出多? 同理可以套在GPU上面, GPU有管線的問題(CPU也有, 只是影響沒有GPU那麼大), 你的5700核心跑600, 問題是只有四個貼圖管線....跟人家8條, 12條, 16條貼圖管線怎麼比? 人家跑200MHz就贏你了(當然, 真實情況不是這樣算的, 只是舉一個極端而單一貼圖工作的例子). 另外你說得很好, 指令集的支援是一個問題. 指令集不夠高階的, 要做到同一件事必須用幾個指令來完成....甚至有達不到而少做一些效果的(像HL2的水面折射跟反射效果) .....


好好好......好眼熟阿

CPU不用等了,雙核心普及化+程式最佳化不知要等到多久?
老是等是等不完的

還有,SLI和遊戲沒關係,是driver有問題
難不成雜誌測SLI用到的軟體都有對SLI出patch?
舊 2005-03-16, 11:24 AM #35
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