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BorgMu
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加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者jasonyang
另外一點就是目前的軟體環境下,除非專業繪圖軟體(3d rendering 與 CAD/CAM)或是影像與聲音壓縮,不然像是 3d game 與辦公室軟體都是 single thread 的設計,dual-core 在 server/workstation 上推才會有明顯的效能增長反映出來。

已經開始有廠商開發多線程架構下的遊戲了,用的開發平台是 P4 鐵匠
舊 2005-03-13, 04:18 PM #27
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