看了一篇大陸那的文章~~看起來很像是從某個外國文章翻譯成簡體中文
內容裡64bit和32bit下遊戲畫面差異明顯
以下是內文的的解釋:
為此我特別直接電話咨詢了《Shadow Ops:Red Mercury》這款遊戲的開發公司Zombie的技術主管Bill Wright先生。他向我解釋說這款遊戲是基於純粹的面向對象方法開發的,對於單週期能夠處理雙倍數據量的64位的處理器來說,這一點的優勢是顯而易見的。
一直以來只注意到64bit會帶來效能~~沒注意到帶來效能後~~遊戲公司會對64bit和32bit做不同的畫面處理
以下貼幾張圖的對比:

64bit

32bit

64bit

32bit

64bit

32bit

64bit

32bit
原文網址
http://www.pcpop.com/hard/05/2/62882/1.shtml
文章裡面用到的cpu是Athlon 64 FX但主機板怎麼會用承啟的SK8T800~~SK8T800不是Socket754的嗎??