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u865
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
唉∼加班家到今天才能回文........

引用:
作者小壞蛋
關於ati的事情,我換個角度又想了一下,不知道合不合理....

我想可能它把主要運算部分通通交給cpu下去運算,專司其他材質處理

而nv的是把運算的部分包下來(全包或一部分?),cpu變成輔助運算了

所以nv的硬體設計規格上比ati高,但在效能上卻輸(在fx系列上更明顯)

但這樣作好處不少,至少不會因為cpu的因素而拖累效能....

這點應該不可能,根據劣者所瞭解的
在遵守DX9的標準規範下整體繪圖所需完成的工作量各家廠商都是一樣的
而且更重要的一點是,硬體運算比CPU的軟體運算速度快上『N』倍
這一點只要大家去比較一下3D MARK的CPU TEST和GAME TEST兩者間效能差多少即可明白
很難想像ATI會想把一些工作不由顯示卡做而交給CPU...............
就目前來看,業界間傾向於將越來越多的工作交給顯示卡硬體運算
這一點已經是趨勢了,從DOOM3這個先進的遊戲引擎即可看出端倪(CPU影響越來越小)
但重點還是要看Microsoft的想法怎麼樣囉!
至於NV4X規格較R4XX高主要還是在於多了DX9.0C的支援,基本上DX9.0B和9.0C只存在著「效能」差異
所以在雙方管線引擎數相同下(16PS+6VS),6800U可以在較低的時脈下有著和較高時脈X800XT同等級的效能
同樣一段的工作量,DX9.0C可以用較少的指令完成如此而已∼
在不考慮遊戲開發者的立場下,到底是增加電晶體量支援DX9.0C所獲得的效能多?
還是減少電晶體(只支援DX9.0B)來拉升時脈所得的效能多?就要看顯示晶片設計廠商的抉擇了
其實CPU倚賴度在VOODOO時代就有這種現象了,劣者還記得當時VOODOO3就是很不吃CPU資源的例子
只要一顆中低階的CPU加張VOODOO3就可以把市面上所有的遊戲執行得很順暢了,相反的TNT2卻不行
當然其中關鍵還是要等其他的高人來解答囉!

PS:寫測試文章最令我們樂此不疲的就是這點,大家互相討論教學相長∼不亦樂乎!
舊 2005-02-22, 10:52 PM #94
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