據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了

)
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)
tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔
所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
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UT2003/2004console指令看colored mipmap
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firstcoloredmipmap 1