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orea2004
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加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者Aztic
線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式

基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法

相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在

不過,玩過線上遊戲,你有碰過

可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具

有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?

有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西

有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活...

這些在我以前玩UO 的時候都遇過,UO 是個技能取向的遊戲,
建立角色時的職業選項只是個參考值,遊戲本身並沒有一定的目的,
你可以鏟奸鋤惡,你也可以作**犯科...
不過UO 沒有像韓國遊戲一樣有華麗的特效,UO 重視的是遊戲的內涵跟玩家的互動
種類繁多技能跟物品跟裝備,卻不像韓國的線上RPG,玩一段時間後發現,
大家會用的都是那幾種,大家都在做一樣的事,
打怪->升級->打怪->升級->打怪->升級->打怪->升級,最後還是打怪
沒有個人特性....玩久就煩了......我想天堂如果沒有虛寶的交易,
可能不會稱太久吧
舊 2005-02-21, 09:48 AM #7
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