引用:
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作者Aztic
線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式
基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法
相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在
不過,玩過線上遊戲,你有碰過
可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具
有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?
有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西
有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活...
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恩恩...似乎我的主題擬的不夠好...
我只是單純的想知道而已...沒有筆戰的意思
我也知道韓國遊戲很單純...但是也因為單純所以我會玩
(我不喜歡花太多心思去玩遊戲)
藉此機會知道有內容的大作端出哪些牛肉
歐美遊戲似乎比韓國遊戲還來的實際...
像是
"可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具"
"有看過遊戲裡面什麼語言都有,國度間結盟與對抗,互派外交使節的遊戲嗎?有遇過什麼叫間諜嗎?"
"有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活動等?"
"有碰過怪物也會組隊,不定時來圍城使玩家出不去的嗎?"
如果遊戲的世界真的存在...會發生這些事情是理所當然的...
在玩韓製遊戲時...總是覺得世界不是如此單純...很多該發生的事都不會發生
而
"有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?"
"有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西"
應該屬於"良好的設定"的層面...
目前大大提出來的...包含了
"完備的虛擬世界設定"和"完美的角色平衡設定"
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而順便一提的是...
我玩RPG的時候...有時候會想說"英雄們的民生問題要怎麼解決...?"
當然我知道這不是遊戲的重點...
只是看到現實這麼多人為了民生問題苦惱時...
"難道做賠本生意的勇者們沒有民生問題嗎?"
"難道當勇者的永遠只有夢幻的目標...沒有現實的羈絆?"
...想歸想............我想會這樣應該有原因吧