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Aztic
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加入日期: Aug 2002
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線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式

基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法

相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在

不過,玩過線上遊戲,你有碰過

可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具

有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?

有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西

有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活動等?

有碰過怪物也會組隊,不定時來圍城使玩家出不去的嗎?

有看過遊戲裡面什麼語言都有,國度間結盟與對抗,互派外交使節的遊戲嗎?有遇過什麼叫間諜嗎?

這些是我玩網路遊戲的回憶,但在韓國遊戲上很難找到,韓國遊戲讓我感覺除了便強,好像沒什麼目標

當然,可能看的出我對韓國遊戲的不滿,不過我只是覺得,我不是花錢讓看資料數據一直往上增加而已的練功狂而已,找樂子跟滿足幻想才是遊戲的宗旨不是??

不過也許接觸的文化有差拉,我是比較沒辦法至其中找到樂子,看到一推人沉迷其中我也是蠻佩服的,只是我要的不是那麼簡單,如果有冒犯就見諒了
 
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不要跟豬打架,那只會把自己弄得滿身腥,而且還讓豬很開心
舊 2005-02-21, 12:21 AM #2
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