引用:
作者NOTHINGNESS
真是非常辛苦的測試
讚到沒話說!!
FAR CRY真不愧是最吃硬體的單機版遊戲
如果是用6600GT的朋友們,在1024*768下千萬別把AA跟AF開到4X 8X啊..ORZ
但小弟有個有關材質過濾的問題
AF跟三線性過濾(TF)的顯示技術方向差不多是有關遠近距離畫面的清楚程度,而AF是比較新的技術
如果開了AF,那麼"強制MIP貼圖(選項有無、雙線性、三線性)"有必要同時打開嗎?
還是AF開了,三線性過濾也打開畫面會更好一點或是開三線性只是多餘或更糟?
小弟眼拙,看不出畫面其中的差異
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據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了

)
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)
tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔
所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
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UT2003/2004console指令看colored mipmap
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firstcoloredmipmap 1