Need for Speed: Underground 2

超熱門的賽車遊戲,畫面的華麗程度也是當今賽車遊戲中數一數二的,我們也是用FRAPS下去測試的,
選的是競賽模式裡第一個跑道(逆向),從一開始發動到轉彎直線撞到牆為止,記錄FPS,
也是取5次做平均,其中最高和最低的相差在5%以內。
這個遊戲的3D引擎雖也是平均型的但CPU負擔的工作量明顯的比其他3D引擎重了不少。
在CPU時脈提升70%從1G到1.7G時6600GT效能上升了66%、X700P上升了62%、6800U上升了66%、X800XT上升了72%;
在CPU時脈提升52%從1.7G到2.6G時6600GT效能上升了13%、X700P上升了16%,6800U上升了46%、X800XT上升了49%;
2.6G到3G時,6800U和X800XT居然還能各上升4%和16%,有此可見CPU在這個3D引擎的重要性了。
大家可以再注意一點!在1G情況下,Nvidia的顯示卡效能普遍比ATI的高一點,但時脈一拉高後這個現象就不見了,
我們認為這可能就是NV4X核心比較不仰賴CPU的一點小證明(3DFX的好傳統?!)。
只是有一點劣者測試時發現很奇怪的,就是X800XT在1024X768下開啟4XFSAA+8XAF後居然效能減損的這麼少?!
雖然在1280X1024時就還蠻正常的。而另一點G6800U就都很正常(1024X768或1280X1024都大概衰減30%),
但實際在測試時觀看,X800XT的確是有開啟4XFSAA和8XAF,
我們推測應該是1024X768時效能完全卡在CPU上,顯示卡分配工作的比重很少,造成即使開了4XFSAA+8XAF對顯示卡而言也能游刃有餘,
但真實情形如何是很值得拿來再討論一番的!
[續~勿回]