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加入日期: Nov 2001
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最後一點要說明的就是目前NV4X系列的官方驅動(66.93)在某些遊戲的穩定度和效能上有問題,
所以大多數的國外硬體網站都是以7系列的驅動為主,我們選了71.25是因為這是目前有WHQL認證最新的版本,
也有很多網站是以這個版本的驅動作測試的。
ATI方面還是用官方C5.1,沒得挑∼
關於兩方顯示卡的設定,我們都設為最高畫質,有此一提是因為G6800和G6600GT在驅動程式的原始預設下並不是以最高畫質開啟的,
所以我們都有把它們調整到「高畫質」才來測,畫質設定的截圖如下:

大家可以看到,驅動內定的畫質方面設定只有到「品質」的程度,由於ATI的驅動內定畫質設定是最高的,
為了雙方比較的方便性及公平性起見,因此我們在測試Nvidia的顯示卡時也是把設定設到「高畫質」。
可能就因為如此,測試效能相對於其他網站的數據顯得有些低一點,我們拿DOOM3時的情形為例:

「高畫質」和「品質」兩者之間的效能差距大概都差了20%左右的效能,不過為了此次測試的結論基礎上有一個公允的比較點,不得不如此;
而且話也說回來,這篇測試最大的目的在於探討目前遊戲的3D效能是卡在”CPU瓶頸”還是”顯示卡瓶頸”的問題,
兩家顯示卡間效能的互相比較並非此次測試的重點,至於某些少數玩家認不認同這個論點就再說囉!

接著是這次測試的各家軟體:
OpenGL─DOOM3
DirectX8─3D MARK2001SE、Prince.of.Persia~Warrior Within(中譯:波斯王子之侍魂無雙)
DirectX9─3D MARK05、FAR CRY v1.3、Half Life2、Need for Speed: Underground 2
這次測試我們刪除了3D MARK03的部分是因為這和3D MARK05都是DX9的測試,重複性太高。
還有就是為了希望受測軟體不要清一色都是第一人稱射擊遊戲,
故我們也沒測UT2003/4,把時間省下加了Prince.of.Persia和Need for Speed這兩個膾炙人口的遊戲。
對於所有受測軟體,畫質一律開到最高!有很多網站測DOOM3時只開到High Quility,我們則是用Ultra Quility,
基本上是能開多少就全開到多少,但在測FAR CRY時我們就沒有把HDR打開了,
因為FAR CRY這個遊戲並不允許ATI的顯示卡開HDR
(ATI甚至為了怕全世界玩家誤解他們家的顯示卡沒有執行HDR的能力,還特地請FAR CRY遊戲小組做了一段DEMO,但這是後話了……)
所以我們乾脆連測Nvidia時都不開,讓雙方取得一個公允的比較點。
而實測的細節方面基本上只有測1024*768、1024*768─4XFSAA+8XAF、1280*1024、1024*1280─4XFSAA+8XAF這4個,
因為當解析度開到1600*1200時效能已經全卡在顯示卡上了(所以SLI在這個情形下效能才彰顯的出來),
和CPU較無關係,故不在此次測試主題之內。不過有兩個例外!
第一個是Prince.of.Persia裡面沒有1280*1024這個解析度的設定,所以我們用1280*960代替;
再來是DOOM3設定Ultra Quility畫質後就已經開啟8XAF了,因此也只有8XAF和4XFSAA+8XAF的差別。
[續]
舊 2005-02-17, 06:44 PM #5
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