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大陸官方出資開發3D線上遊戲引擎
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Elros
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者
青葉大哥
其實不是台灣遊戲編劇不用功,而是做出來的成品跟編劇想的有段距離
有就是敗筆就是遊戲製作小組,通常是編劇想好,製作小組開始作,如果遇上困難兩者溝通
找出方法;台灣不是,則是製造小組遇上困難,直接修改故事,或是把遊戲介面整個改掉
這就是企畫方面的問題
一個好的企畫能夠在遊戲開發前與開發時結合、協調各部門的力量 而不是等到最後整合出問題的時候才來解決...
這也是國內遊戲公司最大的弱點.....
(目前國內的各大遊戲公司幾乎都沒有專職的遊戲企畫 往往都是程式設計師來兼職....)
2005-02-11, 12:43 PM #
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Elros
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