引用:
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作者Elros
這跟「注重的角度不同」是沒有關係的
國外也是有很多3D的RPG(魔捲塵風、絕冬城之夜、舊共和國武士.....等)跟OLG(EQ、EQ2、WOW...等)
追根究底是台灣遊戲產業缺乏優秀的企畫與編劇人才
就拿OLG來說好了
EQ(無盡的任務)這套遊戲是1999年由SOE所推出的
如今放眼望去國內現今有哪一套OLG除了畫面外其遊戲內容、編劇、平衡度 能與這6年前的老遊戲相提並論....
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國外的rpg故事不脫三大類
一種是龍與地下城(魔戒),魔獸系列等
一種是偉人傳記(成吉斯汗)等
一種是星際大類似科幻類型
要故事內容其實是蠻好想的
但是台灣rpg故事內容,從上天下海都有
更有以動物為主的故事
其實不是台灣遊戲編劇不用功,而是做出來的成品跟編劇想的有段距離
有就是敗筆就是遊戲製作小組,通常是編劇想好,製作小組開始作,如果遇上困難兩者溝通
找出方法;台灣不是,則是製造小組遇上困難,直接修改故事,或是把遊戲介面整個改掉