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大陸官方出資開發3D線上遊戲引擎
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Elros
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加入日期: Oct 2003
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文章: 928
引用:
作者
青葉大哥
外國(日本除外)2d轉3d遊戲內容多半是動作+解謎,或是slg(如將軍)
但是台灣3d遊戲多半是rpg或是線上遊戲
所以注重的角度並不同
rpg或是線上遊戲比較注重故事,美術等,華麗不華麗倒是還好,而且台灣3d化人物偏向2頭身
或是可愛造型取向
但是外國作動作+解謎的遊戲都是正常的7頭身
像是仙劍系列明明水墨畫風在2d表現就可以很棒效果,大宇居然硬要搞成2.5d(其實台灣主要都是2.5d假3d居多)
這跟「注重的角度不同」是沒有關係的
國外也是有很多3D的RPG(魔捲塵風、絕冬城之夜、舊共和國武士.....等)跟OLG(EQ、EQ2、WOW...等)
追根究底是台灣遊戲產業缺乏優秀的企畫與編劇人才
就拿OLG來說好了
EQ(無盡的任務)這套遊戲是1999年由SOE所推出的
如今放眼望去國內現今有哪一套OLG除了畫面外其遊戲內容、編劇、平衡度 能與這6年前的老遊戲相提並論....
2005-02-11, 12:27 PM #
29
Elros
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