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作者CreaCube
bio4 如要移植ps2
除了張數要下降
多邊形要降到一半以下
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BIO4已是每秒30張了,不能再降了,
再加上CAPCOM偷多邊形的能力不如KONAMI,
只能降多邊形,且至少要降一半,那遊戲畫面自行想像
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作者CreaCube
而且bio這種很注重光影效果的遊戲
光影特效較強的GC有這樣的表現
出在ps2很多人已經都在猜想
大概是DMC3那種程度吧 ?????
不過一切都還是猜測,等到出來的以後再看看吧!
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DMC3那種畫面應該是可以,但要像GC那樣流暢就很難了,
尤其是直昇機那關,恐怕再怎麼調整都會延遲了。
再加上命令是CAPCOM高層下的,且事先沒經過評估,
並且原開發部門不願移植,必定交由別的部門,
第四開發部已是CAPCOM的精英了,他們都不願做的事,
其他部門硬接手,一年的移植期恐怕不夠。
當初岡本吉起稱讚PS2很強,且把鬼武者由PS改為PS2,
認為很快就可出了,但事實不然,製作人根本無法搞定PS2的開發,
結果由支援的三上真司花了近一年的時間搞定PS2開發上的問題,
但也導致三上對PS2的開發環境深惡痛覺,認為在其上開發遊戲,
只會浪費開發者寶貴的時間及人力,因此才把BIO4拿到GC上。
光GC上的引擎,在PS2上就得再重新做一個,
但在PS2上開發一個新引擎,要相當的人力及時間,
並不是每個製作者都像小島秀夫一樣,有兩年半的時間及近200人可用,
連小島都承認PS2開發平臺很難搞,要開發新引擎很困難,
可以想見BIO4的移植小組其遇到的困難有多高。
BIO4又不能直接用DMC3的引擎,一定得做一個新的,
再加上PS2的V RAM不足,貼圖得重新調整,
直接減色會導致PS2版的BIO4根本不能看,
所以難怪專家不看好此作的移植。
這次GC版BIO4的製作,開發小組在三上的領導下,完全不考慮移植的問題,
完全把GC的性能都壓搾出來,而在CAPCOM高層宣佈BIO4移植PS2時,
三上憤而辭去BIO4製作人,改由小林裕幸接手。
不過這時BIO4已接近完成,且小林也沒想過要降低標準,好準備移稙PS2,
這也造成PS2的BIO4變成很難移植的問題。
引用:
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作者CreaCube
另外小弟猜想讀取速度也是一個很大的瓶頸
有玩過的應該知道這次遊戲真的是很操硬體
像是一些及時動畫再透過輸入指令會有不同的結果
光碟機也是從頭到尾讀個不停
GC是因為8cm 光碟的加持才能做到目前這樣的流暢度
小弟覺得已將相當了不起了
如移植到ps2上,對應硬碟是一定要有的
那如果沒有硬碟的ps2玩家該怎辦??
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其實在同一區塊遊玩時它讀的只是些小資料,如果你遊戲中有開蓋玩就知道了,
常常一整片大區域,都塞進那40MB的RAM中,(指遊戲畫面,不含敵人)
而PS2只有32MB,一定得做調整。
不過XBox也會出(官方雜誌有排入),除了多邊形的問題及光影效果之外,
移植上應不會有太大的問題。(不過720P是不可能,頂多480P的貼圖變得更好而已。)