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fsaa3dfx
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加入日期: Apr 2004
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SLI的先驅3dfx + 雙核心的先驅ATI 產品回顧

3D娛樂領域單卡雙核心產品回顧

轉載

http://www.d-cross.com/show_article.asp?article_id=248

讓我們一起來回顧吧

各位在顯示卡上 打轉 敗家 奮戰多年的 網兄

一路從S3 Trio 甚至更早 玩過來的人 相信也不少

還有嚐過3dfx 加速卡的感動 更是令人不能忘懷

從PCI-AGP 1.0 2.0 3.0 -PCI-E 16X 甚至未來的PCI-E 32X

今後的PC 個人電腦的3D世界 會是怎麼樣呢

從S3.ATI.Martox.3Dlabs.3dfx.Nvidia.XGI.....等等等這些3D顯示卡生產製造廠商

如今 以剩下不多 在零售陣營方面 也只剩 NVIDIA 和 ATI 在領導著市場取向


3D娛樂領域單卡雙核心產品回顧

  現在讓我們來回顧一下,在其他繪圖晶片廠商方面,也有哪些雙核心顯示卡的產品。ATi 在1999年10月推出自身第一款單卡雙核心產品∼ATi Rage Fury MAXX,採用了兩顆ATi Rage 128 Pro繪圖晶片,以平行運算模式搭配自己研發的AFR(Alternate Frame Rendering)技術,來為3D圖形達到加倍處理的效果,在當時最主要的對手為NVIDIA GeForce 256,不過因其製作成本過高, 加上ATi當時的驅動程式與今時今日不可比擬,不論是遊戲的相容性或是穩定性均存在著許多難以抹滅的問題,使得ATi Rage Fury MAXX最終只能默默退出市場。

  在過去頗為知名的3dfx方面,其多晶片平行處理架構最廣為人知的莫過於Voodoo 5 5500以及Voodoo 5 6000了,兩者皆採用了3dfx VSA-100(Voodoo Scalable Architecture,巫毒延伸架構)繪圖核心,基本上3dfx巫毒延伸架構就是從Voodoo2的SLI技術演化而來的,Voodoo Scalable Architecture支援在一張卡上最高能以32顆VSA-100繪圖核心串聯同時運作,而VSA技術和自家的3dfx SLI還是有所不同之處的,3dfx SLI是用兩顆晶片以掃描線交錯進行著色的動作,然後兩者再合而為一,而VSA技術則是能依晶片的數量來自動分配給每一顆晶片所要處理的掃描線數,該掃描線數最大值為128條,以Voodoo 5 5500為例,第一顆晶片就是分配1到64,第二顆則為65到128,晶片愈多處理速度愈快,這是3dfx Voodoo 2 SLI所無法相比擬的,雖然VSA-100被眾對手抨擊沒有支援硬體T&L以及AGP材質貼圖,且多晶片產品耗電量驚人( 以Voodoo5 5500為例,就必須要內接12V電源,而最頂級的Voodoo5 6000則是有兩種版本、一個是外接AC電源供應器,或者是內接 ),不過在當時依然算是效能的佼佼者之一。




ATi Rage fury MAXX



3dfx Voodoo 5 5500

在Computex 2003大展上,Sapphire展出一張人人趨之若鶩的顯示卡,就是Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX,由其MAXX這名字來看,想必有著想延續(或者是說想重振)當年ATi Rage Rury MAXX的氣勢而來,單顆9800 PRO在人們印象當中便是效能相當強勁的繪圖核心,而Sapphire的作法超乎人們的想像,在同一張卡上硬是搭載兩顆了9800 PRO繪圖核心,只不過很可惜的是,Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX最後還是只能算是張指標性的工程樣板,並沒有正式銷售。

  在前面提到的幾張顯示卡算是年代較為久遠的,而最後要談到的就是甫於2003年6月成立的XGI(圖誠科技)在2003 年底發表的Volari V8 Duo,採用了兩顆Volari V8繪圖核心、擁有高達16條的繪圖管線,不過由於產品推出時程稍稍延誤,到目前為止還沒有得到很多顯示卡廠商的支持情況下,所以在市場其能見度並不高。而關於Volari V8 Duo更多的資訊,各位讀者可以參考本站《XGI Volari V8家族 強勢登場》一文,該篇報導有詳細的介紹。



未發售的 Atlantis 9800PRO MAXX(取自ATi-new網站)。
     
      
舊 2005-02-07, 09:06 PM #1
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