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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者bluesystem
而DX10會是一個很大的改變, 就如同DX7到DX8導入的Shader這個觀念, 而
DX10應該是會走向Unify Shader, 也就是不管VS或PS, 用的都是相同的指令
而Shader處理單元也不再分VS跟PS, 程式設計人員或Driver設計人員可以自己
決定哪些shader處理單元是VS, 哪些處理單元是PS, 甚至做到負載平衡, 完全
發揮硬體的能力而沒有閒置的處理能力. 到時又是要改朝換代的日子了.....
...


話說,其實VS就算和PS指令規格已經差不多了,也不一定要在實體上把Shader都合在一起啦。
動態分配是好事,不過會想做這種事情其實應該還是想"共用單元"(節省成本)吧....
所以David Kirk當初在ExtremeTech的訪談裡面是說想和MS爭取不強制規定實作Shader Pool,而可以靠Ping-pong Buffer來傳資料就可以這樣。

只是....聽說這是煙幕彈就是了....(嘿嘿)
舊 2005-01-26, 10:04 PM #4
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