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whir
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加入日期: Nov 2004
文章: 15
我是覺得動態的應用還是以反應時間為優先考量
不然在看電影或玩game時,物體都變得較模糊
再來是對比與亮度,最後是視角

反正實際看了就知道了
舊 2005-01-13, 11:18 PM #15
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