主題: PS2的GPU
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bluesystem
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[轉自巴哈姆特PS2精華區:1-5-1-3]

PlayStation2 繪圖晶片『Graphics Synthesizer』基本規格

GS 核心: 內嵌 DRAM 平行演算繪圖處理器

運作頻率: 147.456MHz

圖素處理單元: 16 個平行處理

內嵌 DRAM 容量: [email protected]

記憶體匯流排總頻寬: 每秒 48GB

內部資料匯流排總寬度: 2560 位元

讀取通道: 1024 位元 (64bit x 16)
寫入通道: 1024 位元 (64bit x 16)
材質資料用通道: 512 位元 (32bit x 16)

最大顯示色數: 32 位元色 (RGBA 各 8 位元)

Z-Buffer: 16 / 24 / 32 位元

圖形處理機能: Texture Mapping
Bump Mapping
Fogging
Alpha Blending
Bi/Tri-linear Filtering
MIPMAP, Anti-Aliasing
Multi-Pass Rendering

圖素填充效能: 每秒 24 億個圖素 (2.4G,處理 Z A 時)
每秒 12 億個圖素 (1.2G,處理 Z A T 時)

註: Z = Z Buffering
A = Alpha Blending
T = Texture Mapping

分子微粒描繪性能: 每秒 1.5 億個 (150M)

動畫拼合效能: 每秒 1875 萬個 8 x 8 圖素區塊

多邊型描繪性能: 每秒 7500 萬個 (微小多邊型)
每秒 5000 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A)
每秒 3000 萬個 (50 圖素三角形, 處理 Z A)
每秒 2500 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A T)

影像輸出格式: NTSC/PAL
Digital TV
VESA SuperVGA (最大 1280 x 1024)

製程: 0.25 微米 (閘寬 0.25 微米)

核心電壓: 1.8 伏特

耗電量: 10 瓦

金屬配線層數: 5 層

總電晶體數: 4270 萬

晶片尺寸: 279 mm^2 (0.25 微米製程時)

封裝: 384 隻接腳 BGA
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祝~Po文破千篇......
舊 2004-12-30, 01:51 PM #3
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