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大鳥叔叔
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 247
Unhappy

引用:
作者diy123
現在我大概玩到劇情一半的地方,
發現其實若和時之砂相比起來,
時之砂還是比較好玩一些,
除非你是將波斯王子當成動作格鬥遊戲來玩,
那可能會覺得這一代的表現好過時之砂

這一代坦白說,
和時之砂比起來真的創意明顯不足,
尤其解謎的部分就像是後幾代的古墓奇兵一樣,
沒什麼特別之處,
就是一直重覆「找路→殺敵人」這個過程=.=
偏偏場景又偏暗,
視角也變得怪怪的,
於是有時候只能從失敗中求得正確的路線.
然後這次遊戲的場景比較固定,
雖然景觀有不少變化,
但和時之砂比起來,
就是讓我覺得時之砂的場景較為豐富,
這一代的特色,
或許就是陷阱和敵人比時之砂多了些就是.

視點操控的部分則是比時之砂還糟,
有時候會game over並不是敵人太強,
而是被莫名其妙轉換的視點給害慘的
遊戲貼圖玩到後來覺得有點混的感覺,
尤其是人物的貼圖比起時之砂來,
只能令人搖頭,
...


我的感覺也是如此
尤其這次武者之心的場景很明顯的在"混"
光是同一個地方就分 "過去" "現在" 兩個時空
陷阱也差不多 與 時之沙 多變的場景相比 玩起來感覺差很多
最要命的是這樣的設計 到了中段的啟動兩個塔時
造成嚴重的困惑...(總覺得這個地方剛剛好像來過了...是不是走錯了?)
白白浪費很多時間。

設計了一堆組合技,可是真的在砍人時用的到嗎?
相信很多人跟我一樣,碰到敵人--防禦--滑鼠猛按,
壓根忘了什麼叫做Combo

另外,這次的波斯王子在喝水時好像幾百年沒喝過一樣,卯起來猛灌...
舊 2004-12-27, 02:56 PM #99
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