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OZAKI00
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加入日期: Nov 2002
文章: 269
MAYA的Hardware Render 大致分為兩個部份~一部分是硬體擷取畫面式的算圖,另一部份是用你顯示卡上面的GPU強大的運算能力來輔助render。 早期的MAYA版本只有Hardware Render Buffer的功能,因此需要強大的硬體來算體,但隨著電腦越來越進步,現在已經是software render跟Hardware Render整合在一起了。

hardware render 硬體算圖(渲染) 主要是運算particle分子裡的碰撞分子,單單就是你建立一個particle以後~,都是主particle跟碰撞粒子分開算,在到後製軟體去合成。 應該是這樣 有錯請指教
舊 2004-12-22, 06:37 PM #6
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