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*停權中*
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會發這篇文章是因為深入去了解之後,發現其實新ㄧ代的顯示卡還是延續舊的架構,只不過是加強版本而已。顯示卡其實跟CPUㄧ樣,都還是在MIPs這個問題上打轉,其實我們做超核心頻率的動作也是加強MIPs的數目,現今不管是6系列還是X系列也不例外。
透過增加管線數,如果我的了解無誤,那麼管線數就是指處理流程單元的數量。好比像台北要到高雄,有4條路(方法)可以到,那麼最高級的就是路全開,並且增加你的速度。所以廠商出中低階時,總是會把管線數降低,然後增頻來彌補,當然電晶體數少,整體頻率要提升也比較容易。
拜科技所賜,過去20年來,其實電腦不外乎就是減少體積,在相同體積下,能夠做出更強功能,現在110nm漸趨成熟,要做出更多單元不再是問題,而且成本應該也差不多。手頭上有一張規格表,細看兩家廠商規格,發現上代的5900的pixel pipeline為4管,配上頻率400,可得到1600MB/s的數值,然後textures per Clock為8個,那就是3200MB/s;而9800pixel pipeline為8管,textures per Clock為8個,但是頻率略低,只有325MHz,不過卻有雙2600MB/s的運算力。可以想見為啥9800會略勝一籌的原因。
新ㄧ代的顯示卡如6800,也是提升pixel pipeline來提升效能,利用12管配上325MHz的頻率來使運算力達到3900MB/s,同樣的事也發生在ATI上,他們也是提升這個方面而已,X800PE比6800Ultra還多120MHz,所以相同規格下,X800 16管配上520MHz可到8320MB/s,應是比6800U的400配16管的6400MB/s還多。其實頻率上不去不見得是設計上的問題,也有可能是代工上的問題。
而所謂的SM3.0及3Dc其實也是宣示大於實際,就如Intel的HT技術ㄧ樣,在某時候才會提升一丁點的效能,其實根本差不了多少。所以其實現在要看的是價格的問題,還有驅動的問題。老實說,個人非常懷疑是否只需修改驅動即可將FX系列增強效能,因為若以規格上來說,5900會比6600還來的好,事實上感覺好像也差不多。所以我的建議就是,除非你是超重度玩家,非要啥超高解析度+你眼睛根本看不出來的AA+AF全開,否則在FX高階5900這一塊的人,最少要換到6800GT才有實質上的提升,這就好像K7上的KT880,是比較新拉,但是內行的都知道,其實還是nforce 2 ultra 400的晶片組快多啦!
不玩重度遊戲的如頓3(顯示卡不夠好會每秒頓3下的東西^^)或是Far Cry這一類的,並且會開遊戲中的最高等級,驅動預設值的話,也許你可以考慮FX系列或是R9XXX系列的高階,畢竟也很夠用,一張9550或5700LE超一下也可以跑Far Cry特效開High,相信也是不錯的選擇,畢竟敗家事永遠敗不玩的,想買新卡,最起碼也要換一個新的Power,光想到電費,就足已讓人望而卻步了。
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