引用:
作者TexTran
材質紋理是數學模型算出來的,音樂則聽起來像是FM合成的,這樣容量當然很小很小...
fractal我們老師說用來作壓縮會很慢很慢,還有像Adsmt說的那樣,所以根本不能真的作實用性的壓縮...
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用fractal作壓縮不會很慢啊,解壓縮倒是比較慢,如果資料重複性高的話,fractal的壓縮比可以達到相當驚人的比例且不失真。曾經嘗試過用自行發展的碎形壓縮程式試過,一張512x512的圖檔可以壓到只需1%的儲存空間。
碎形理論用於資料壓縮首先出現於1989年的BYTE雜誌上,不過好像叫好不叫座,沒有多少壓縮引擎是用碎形來做的。跟現在的JPEG2000好像同病相憐,都只能留給學術研究者去孤芳自賞......