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flowofsoul
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加入日期: Jul 2004
文章: 292
引用:
作者Adsmt
  這是利用碎形幾何的原理做出來的,所有的物件都以數個公式表示。在畫的時候以遞迴方式畫出,所以儲存的時候只要儲存公式和一些相關資訊。一些佔大量空間的材質、圖形通通不需要,因為可以用公式畫出。
  這確實算是一種壓縮,但基本上不可能用來做一般資料的壓縮使用,就算可用,也不會比傳統的壓縮方式好多少,這個牽扯到「熵」的問題.......

  好了,我不想讓別人說我總愛長篇大論,有興趣的,用 google 查 fractal (碎形幾何), 一定有意想不到的收獲。


拜託,小弟極需要您長篇大論,多教一點吧。
舊 2004-12-09, 06:48 PM #6
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