呃....FFXI雖然要灌DX8才能跑, 不過實際上只用到DX7等級的技術....
純粹的對CPU(處理場景中物件)及顯示卡基本能力(Hardware T/L,記憶體匯流排寬度)的考驗.
因為它是從PS2上移植過來的, 而且要做到跟PS2一樣的畫面, 所以用了一些PS2跑起來快, PC
跑起來不見得快的方式.例如FFXI的畫面不是直接顯示在frame buffer上, 而是先畫在一個很
大的texture上再貼到螢幕一樣大的矩形(為什麼我知道?因為我用3D Analyzer開線框模式看
過只看到兩個三角形....

).這樣才可以做出模糊的效果, 不過對PC的顯示卡硬體架構來
說,負擔蠻大的,對PS2來說是常用做法. 就這種遊戲的寫法, Ti4200, R8500分數跑出來不輸
很多中階卡很正常的呀(因為shader完全沒用上). 那有人也許會問,為什麼FFXI沒有用Shader
,畫面還可以做得那麼美? 因為人家是SE社呀~~~~
