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作者kis94671
我覺得台灣玩家如果不改變玩遊戲的態度,那中文版還不如不要出...大家都當個獨行俠練功狂,這樣不如去玩單機遊戲,WOW北美測試玩過之後在那就算對方是路人甲看到你有難也會幫忙,也不會有人耍白目之類令人氣奮不已的事情,看看台灣的遊戲,少了太多太多的人情味,動不動就pk,搶練功點,還有外掛等等,這是我對台灣玩家最不能諒解的....不過b社的抓外掛是很強的,諒大家也不敢用,其他的希望大家共勉之。
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WOW的某些設計方式就是為了避免隨意的PK還有搶練功點.例如PK要得到對方同意.PK完了之後輸的人不會死,也不會掉錢或是寶物.另外就是打怪的經驗值好像是歸屬於第一個發動攻擊的人.還有就是她對於合作的重視.很多任務都必須要一群人才方便完成.而且任務成功的經驗值點數比起打怪好賺多了.
這是我在短短幾天的OPEN BETA得到的心得.我是玩夜精靈的牧師.最後一天的BETA我就到處逛逛還去了人類跟矮人的首都城堡.BLIZZARD的3D引擎雖然比不上DOOM3 HL2之流,(畢竟線上遊戲要讓大家跑的快才好賺錢啊)但是他們布景的功力很強,景物優美調和.還有很多好玩的設計呢,像人類跟矮人的首都之間有捷運系統.我去搭的時候一個人都沒有,空蕩蕩的地鐵站.搭上車之後還會穿過海底隧道,海底還看到魚在游泳,還有海中藍色光線透過來.實在是感動啊.我是P4 2.4G+6800GT 1280*1024然後把細節調到最高.真是漂亮.