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willips
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加入日期: May 2003
文章: 16
引用:
作者IceOnly
可是越戰都在搞隱匿阿~~~Orz
玩起來不爽

可是越戰的本質就是這樣阿
步步危機,一不小心就被軌雷炸的半死
還要學越共在草叢裡爬行,善用地形做掩護
我玩正式版,這感覺就好像是metal gear solid 3 的PC版阿

(尤其是匍伏前進的時候)
吃資源阿~~~~去下載試玩版就知道為什麼了
unreal engine 2 所做出來的熱帶森林,逼真度不是蓋的
以有限的資源做出危機處處的感覺,連草都做的比MOHPA逼真
甚至整體感覺比MOHPA還要好(我是個MOH死忠迷,可是PA令我=.=)
吃的資源也比MOHPA少
barton2800+/512DDR333/9700np
就可以順暢執行1024*768解析度特效全開(可惜AA/AF不行)
製作小組完整的運用了UE2的優點
營造出極度寫實的風格

人物模組的動作 玩過UT2004都知道
絕對比openGL引擎逼真,MOHPA運用的havork引擎歧視可以做的比UE2好
可惜製作小組把太多功夫花在人物表情上了
混戰中誰會注意對方或是戰友的眉毛有沒有挑阿!?

MOV和MOHPA我都有玩過
相對於MOHPA的強烈期待,men of valor在這裡得到的偏見實在太多......
舊 2004-11-26, 03:17 PM #26
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