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moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
引用:
作者九郎
您指的是多工處理的部分
當然這方面,雙CPU有其優勢
但是若以遊戲來說,並不會有多少人在遊戲的時候
後面還隱藏執行一些較佔用CPU的程式吧(佔用低的程式其實並不會產生多大的影響)
多工處理的優勢,基本上都是在伺服器的使用上


其實背景程式光看防毒程式跟防火牆就是各麻煩
他的usage就不低,有時會吃掉30%或更多
假如只是看工作管理員,那個0% usage是沒有意義的
因為沒有data的throught in/out,他沒有做任何事情
但是在遊戲進行同時,一定得讀取檔案,也通常得連線
所以這兩種程式,其實一直有在斷斷續續工作的

以遊戲來說,他的程式部分幾乎都不支援SMP
但一個遊戲進行同時,不一定是只有單一各程式進行
許多遊戲除了主程式外,還有其他的程式在同時做別的事情
最常見的就是同時執行另一個程式,做網路跟背景音樂
這在SMP系統仍然有一些幫助,但是差別不大
因為背景程式本身的Usage應該都不高
舊 2004-11-24, 01:38 PM #20
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