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max的算圖引擎,好像不支援硬體算圖,也就是說,500塊的顯示卡跟8萬塊的顯示卡一點都沒差別.
CPU的速度是影響的關鍵.
如果場景內有大量貼圖的話,大量的Ram跟快速硬碟是可以提昇效率,
如果是網路算圖的話,lan的速度就更要快,
不然就是要把貼圖複製到各台機器,max內定選項是會把整個場景帶貼圖通包到一起.
如果真只有一台機器的話,就趁睡就的時候再算圖吧,序列排一排,一覺醒來,就算一大堆了.
分層算圖是一個最好的方式,可以減低各方面的要求,讓資源做最有效的分配,
而且在後製中也可以多種變化,
玩GI的話最好把場景貼圖bake起來,可以大量節約算圖時間.
到了最後後製特效跟剪接的時候,快速的硬碟就變得很有幫助.
如果有一塊支援硬體特效的real time剪接卡就更棒了,
拉雜一堆,多有得罪,尚望海涵.
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