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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者天昏地暗
那時候對外的說法是微軟要求nVidia XBOX晶片要降價,nVidia不肯,所以XBOX 2就改用ATI晶片,實際上是不是這樣就不知了


另外一種說法是MS要求NVIDIA改成IP授權法,但是這樣利潤會被進一步切削,
NVIDIA不願意,合約就被ATI拿去了。(Artx在NGC用IP授權法,ATI的政策也支持這點)

此外,實際上真正由3dfx工程師所設計的核心,才是NV4x.....
(TMU是3dfx的工程師設計的,重點放在FP filtering;還有主Pixel Shader Unit的雙Unit架構也是)
3dfx的人員在NV3x反而還沒有多少發揮,因為理論架構在3dfx的合併作業完成前就已經大半成形了。

NV4x的SLI乍看之下是3dfx的"借屍還魂",但是其實骨子裡完全不同之外,
還有NVIDIA"故意"藉由這個名字做宣傳的意味在。
NV4x-SLI由於兩個Core之間有良好的同步bus,
只要開啟FSAA都可以有非常好的效能提升比例,
不開FSAA的話就比較不明顯了。這可以參照Anandtech的測試。
舊 2004-10-31, 09:49 PM #34
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