引用:
作者orinsinal
Far Cry1.3的HDR目前只有nv4x可以使用
HDR成像:r_HDRRendering 7(可為其他數字)
NORMALMAP壓縮:r_texnormalmapcompressed 1
HDR effects: (gzeasy的pixelshaders提供screenshot)
目前已知HDR effect對於效能的影響很大,而且不能開啟AA
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應該是因為用到fp FrameBuffer的關係。
NV4x在使用fp FrameBuffer的時候,
因為AA unit不支援FP格式,所以沒辦法開FSAA。
如果用Pixel Shader來做Tone Mapping,提供轉回int8的話,
應該就可以開啟AA,但是多一個Pixel Shader的關係,
就算不開FSAA都可能會更慢。
NV40有內建的FP16 Textrue filtering和FP Alpha Blending,
NV3x/R3x0/R4x0這方面都要靠Shader來做。
如果幾乎全部靠硬體支援的NV40都快不起來了,
那需要使用更多Pixel Shader來處理的前代產品可能就不知道怎麼辦了....
[edit]
目前看GZeasy的member自行實測的部份,大概慢了20%....
不過100fps -> 80fps的話,可能算還好的程度。