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MSKEITH
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加入日期: Jan 2003
文章: 995
引用:
作者DanFang
Doom 3跑60 fps真的有其意義, 不過主要是在網路連線上.
你去問問看一些專業的團戰玩家都知道. 上次QuakeCon還有人乾脆把特效全關幾乎是在跑wireframe!
對他們而言, 只要對手多出了那點延遲, 新手都有可能幹掉Thresh級的人物.
當然像Thresh那種人一定是用最高級的(搞不好還是廠商送的), 要跟他拼配備有點困難.



講到這點還是要再鞭一下屍

Q3當初推出時,我記得約莫還是TNT2時代吧??
當初Q3出來,一堆頂級配備跑起來也是差強人意,能有30fps就很好了

不過相信有熟Q3的玩家一定知道/com_maxfps 83、85、125這些數值所代表的意義吧??

30fps是人類眼睛所能接受畫面不延遲的最低極限,超過60fps差異就看不太出來了
但是為何我們要把fps值定死在83fps、85fps或125fps?

求的不是畫面順暢(當然定死後,系統在最差狀況也跑得到鎖定的每秒頁面更新率之後,是不該有延遲的),而是在這些張數設定下,移動的會快一點、跳得遠些,這對網路對戰差異非常大,這也包括畫面"最差化",取消所有光影效果、貼圖材質降到最差...這都是為求對戰時的一點點優勢


回歸到討論串本身,以高階硬體所推出的意義,包括樓主也提出Valve透過steam統計連上線的player電腦配備,兩大繪圖晶片廠所推出頂級繪圖晶片僅佔3%,我認為這還是代表著先前有網友提到的,宣示技術意味濃厚,為什麼?
網路發達造成越來越多使用者忽視電腦本身的用途,以及自身的需求,被這些更新迅速的爆炸性資訊曲解了電腦效能的意義,看的全部都是效能,但實際上並非大家都需要,可是廠商還是得推出越來越高階的硬體,製作與研發成本反應在價格上,轉嫁給消費者,仍舊屬於合理。但是很多人被曲解後重視這樣的需求,生產硬體的廠商能不追高追快嗎?

除了彼此較勁之外,當我推出最頂級的硬體,各方媒體給予最佳效能評價後,我再順勢推出同系列但略低階的產品,保有一定的性能與較便宜的售價,玩家注意到頂級產品效能優異,轉而對這系列產品產生興趣,進而考慮購買,真正讓廠商賺錢的是那些定位在value等級的產品,而不是頂級的產品,但是還是要推出,良率不高、產能低落,就算虧錢也要出,因為那代表我有這樣的技術,我的產品可以做到最棒的效能,消費者就可能會退而求其次(頂級價格過高)購買我的中階、入門產品。

舉例來說...到了年底或2005 Q1,可能6800Ultra良率還是不高,價格也高,但是效能好,但是較便宜的6600可望大量供貨,價格也可以壓在value等級的區塊,廠商賺得還是這一塊的市場啊...

追高追快,注重效能,是促進技術發展的原動力之一,這點個人認為無可厚非,只是在這些激情之後,使用者該靜下新來想想,並非每個人都需要花大錢投資在硬體上,用的到比較重要,看爽的效能,總會有人前仆後繼的敗下去,他們還是屬於消費者市場的先驅,沒有他們當白老鼠,更多的使用者不會能夠有這麼多資料可參考;而消費不起的使用者,在關注、不解、嘲諷、嫉妒(如果上述存在的話,請別對號入座,沒有指認何人)之餘,不妨給予他們多一點點掌聲。
 
舊 2004-10-26, 02:02 AM #92
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