引用:
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作者anomaly
你有測過4xFSAA + 8xAF的設定嗎? 如果有的話可不可以透露以下比例?
目前知道的數據﹐6600GT 是 6800GT的 0.7(你說的)﹐NV官方說SLI最快可以到達1.8倍效能。也就是說﹐最快可以到 0.7x1.8 = 1.26﹐也就是說﹐單張6800GT的1.26倍。有這種速度沒跑至少4xAA/8xAF太可惜了
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我沒測過4x FSAA + 8x AF,我認為目前即便是X800XT PE或6800Ultra在這樣的設定下也達不到令人滿意的效能要求,甚至6800Ultra SLI也不見得在DOOM3上跑出高解析度+最佳FSAA效果的高效能表現,意義也就不大了
先講的是..之前測試SLI的driver因為開發進度關係僅能針對Benchmark程式去tune
我前面說的效能比例,是指6600GT SLI的效能約可達到單張6600GT效能的1.6~1.8倍
單張6600GT跑3DMark03 340約為8500分左右,1.6~1.8倍後等於13600~15300(當然這是理想值,實際上是當時測試SLI,僅支援雙6800GT或雙6800Ultra做SLI而已,而6800GT SLI的效能在測試後,的確有原先單張6800GT約1.7倍的效能表現,這只是在中期tune的階段)
單張6800GT跑3DMark03 340約為12000分
6800GT單張NV價格399
6600GT單張NV價格199
這是不加入其他周邊的成本算法
但是日後SLI平台漸漸普及後,將確定會有廠商以bundle方式推出SLI解決方案,使用者可以以便宜一些的價格,買到如"SLI主機板+6600GTx2+connector"的SLI kit
最後,NV希望的當然是能夠順利將SLI推廣出去,這也是為何下放SLI技術至6600GT上頭,比較一下6800GT/Ultra SLI與6600GT SLI的取得成本就知道差異不小了,這樣的策略有助於SLI的推廣(若是05 Q1,一套如上述的SLI Kit只要約550~600USD,難保不會有許多進階玩家想要嘗試一下SLI的效能,因為SLI的意義就有點像Athlon64 FX,目前宣示的意味很濃厚,但的確有效吸引很多人的目光,不是嗎?)
目前SLI對高階繪圖市場頻頻招手,因為在高階/工業繪圖的市場中,效能才是重點(前提是render都沒問題之下),金錢反而不是那麼重要了,SLI支援雙Quadra FX4xxx系列 SLI,若能得到實質且大幅度的效能提升,減少30~40%的時間,背後代表的利益絕對比花那些錢更吸引人