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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
其實.... 我有條件地同意anomaly兄的意見,單論GPU的話的確是不斷升高。
因為嚴格說起來,CPU和記憶體,硬碟等等零件以往都貴過,
但是GPU是"第一次變貴",而且是沒有回頭路地貴上去。

但是我覺得,從同樣的現象,我會倒出相反的結論。

嚴格說起來,GPU從NV30 / R300之後開始開創所謂"無限量級",
299usd以上的超高階戰場,產品線可以一路從299拉到499去;
但是299以下的產品線又非常密集,可以從79 / 99 / 129 / 199分成又好幾個級距。

也就是說,以299usd為分水嶺,上下展開了方向完全不同的市場,
中低階的 C / P值取向,以及高階的出得起錢是大爺路線。

嚴格說起來,真正的High-End應該是QuadroFX等OpenGL Application卡,
而不是Game / Multimedia產品;
雖然你可能會說那是由CAD/CAM廠商買的工作站用途配件,
但是說真的,那些東西的價錢就真的完全就是由廠商出爽的,
和AIC產品的訂價策略完全無關,直接出到那個產品階層的User可以接受的上限價格,
即使成本其實變低了,廠商仍然會照那個價錢出,
不會因為TSMC哪天瘋了免費送晶片給ATI或是NVIDIA,
這兩家廠商就算便宜一點給你,因為那些人就是有錢買。
所以,我覺得高階的遊戲市場已經走向這個方向前進了,
而這並非是NVIDIA推出SLI才開始的。

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而且,SLI目前唯一的缺點應該是"不可以作異卡同步",
所以看起來似乎一定得配套買,因為以買SMP系統的經驗來看,
等到想買的時候,只怕會很難買到"一樣"的產品來搭配;
但是以NVIDIA放出的文件來推測,其實SLI應該是由Driver和軟體控制同步的,
硬體本身只是提供高速的匯流排供連結(實際上是PCIe 1x),
並不是因此定死了它連結的模式。
因此,如果能夠更動態地做異卡連結的話,那麼SLI的價值會更高。


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最後,很多人都說,要玩遊戲本來就應該買TV-Game Console,
總有一天會沒人想買電腦玩遊戲。

說真的,TV-Game Console從紅白機到現在,常常有機器狂銷熱賣數千萬台,
但是PC遊戲市場從Apple-II到現在,何時消滅過了?

所以,即使我自己也覺得應該買TV-Game Console比較實在,
我還是對PC遊戲市場蠻樂觀的....就和我搞不清楚x86還能活多久一樣。
舊 2004-10-25, 12:05 AM #29
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