瀏覽單個文章
giligula
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 156
有證據嗎?
是哪位說為了畫面差異取消 HDR?
說不是是為了效能

HDR 在 3DMark05 還是找得到的
在 demo 的結尾就有用 HDR

還有
你確定 3DMark05 的 HDR 與 Shadermark2.1 中的 FP texture filtering 是相同的嗎?
你不覺得 beta 版的光線表現反而不自然嗎?
士兵的盔甲已經像是自然發光體
甲蟲像是跑到探照燈底下
不是所有地方都需要 HDR
有需要才用

若照此想法
它沒有用 3Dc 壓縮 Normal Map
是不是也該說 Futuremark 偏坦 NV
或是 ATI 給的錢不夠多

Futuremark 的測試程式
並沒有偏坦任何一方
尤其是 05
整個程式是用 HLSL 寫的
使用者還可自選 shader profile
反而是硬體廠商容易需透過 compiler 的機制作弊

不能因為目前某家廠商跑出來效能較高
就找理由說他偏坦
本來就是有贏有輸

NV40 是很強悍
但畢竟時脈差距不小
加上 R420 具有獨立的 texture unit
使得 superscaler 架構也很難彌補
R420 目前跑 shader 的速度較 NV40 稍快
也是事實
3DMark05 這種 shader 吃重的程式
6800 小輸一點不需要過多聯想
舊 2004-10-03, 02:42 AM #3
回應時引用此文章
giligula離線中