WOW說實話使用的多邊形雖不是最精細的,和EQ2相比就完全被比下去了
但是它世界整體的感覺塑造得很好,貼圖也算細緻,人物動作也很自然,使得整體感覺並不
會讓人去感覺到WOW模型面數的不足!
而且這還要考慮進玻璃渣想創造的WOW意圖吧:陣營戰爭!!
在PvP、RvR上,玻璃渣也在最近提供了最新的藍圖,Battleground!
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/pvp-article.shtml
在畫面上有眾多Player在同時進行戰爭,我想角色越細緻越會造成系統負擔吧

網路
不LAG電腦也給妳鬧DELAY!難道要像L2一樣,攻城大家都開最小化,每個角色一格一格
動,兩腳像是"漫步在雲端"
說到操硬體,WOW也算是...普通...操吧...Orz
Barton2500+,1G DDR RAM,5900XT 開1280*1024 8AA 4AF 特效全開(水面效果真
的很不好,或許是因為玻璃渣說在正式上市才會開放天候效果,所以跟著一起被NERF吧?)
平常有25FPS左右,到了去敵對陣營"打招呼"時,約可維持在20FPS,
還算可以接受啦...到時把AA AF降一下就可以快樂RvR,根本不用動到特效,這不是很好嗎
