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作者jhs1213
抱歉 沒說清楚... 我指的技術是圖像方面的技術
這跟能不能做出好的遊戲沒有絕對關係
他們的遊戲的確是不錯... BLIZZARD強在他們的構思、遊戲的設定和他們的用心
玩過暗黑好一陣子 遊戲的設定真的不錯.....
但魔獸3 在3D表現上 真的是一點都不突出...
寒冰霸權 我有測過一下 沒看到任何PS VS(用3DAnalyze看)
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老實說WCIII的3D畫面的確不突出...但那是以General上市後才能這麼說
WCIII剛上市時,有哪一個及時戰略的畫面比他好...小弟不懂PS /VS 在實際遊戲開發上的份量
它的Polygon的確不多,可是整體感卻很好...材質貼圖也非常豐富而洽當
老實說,小弟認為這應該才是真正3D遊戲,不,應該說所有遊戲設計的理念...以最低的需求跑出最好的畫面,
當然John Camark的DoomIII的畫面以商業遊戲而言真的沒話說,只是老實說DoomIII只是
給擁有高階顯卡的人的EyeCandy...因為它給了大部分玩家升級電腦的壓力
另外3D RTS不可以用FPS的標準來衡量....如果3D RTS中所有的東西都要有相近(只是相近喔)於FPS的細節
...那我想每個frame所要處理的polygon恐怕是FPS的不知多少倍
向畫面和DoomIII比起來不怎樣的Perimeter...還沒開AA/AF就已經把6800U折磨的不成人形了
(1024x768, noAA noAF, FPS 20~30)
Blizzard在怎麼樣也不會出這種東西來砸自己的市場