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metaly
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加入日期: Jan 2002
您的住址: Kaohsiung
文章: 584
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作者josfight
問題就在於....BLIZZARD的遊戲通常需求真的低的可怕................WARCRAFT3是他第一款純3D遊戲,雖然是個經典大作,但畫面表現真是讓有高階顯卡的人失望透了,沒有提供當時擁有FX5900,9800的人更好的畫面選擇(美工確實很優秀,在這樣的硬體需求下能做到這樣....).........BLIZZARD的遊戲還沒見到對顯卡有什麼需求的.....他走的路線純粹就是注重在遊戲本身.


應該不是W3吧..我想你指的是魔獸紀元
W3出到現在已經兩年有了吧..當時的主流卡是什麼 應該是G2-->G3左右的時代
G2MX在16bit的話可以在1024*768下勉強的跑(搭配當時較低時脈的CPU) 由此可見W3在當時也是挺操硬體的一個遊戲
在來看DII..DII剛出的時候 低階卡是TNT64 G2MX200 中階是G256和G2MX 高階是G2 GTS...用G2MX200去跑DII是蠻勉強的..所以在當時只有中高階卡才能把DII跑的順 並且我以上測試都是在1024*768 16bit下不開FSAA所做的

並不是暴風雪出的東西很不操硬體 只是他的遊戲多半壽命比普通遊戲來的長很多 遊戲性多半比畫面更加傑出 所以才會產生不操硬體的幻覺

網路遊戲又不一樣 尤其是這種大型萬人olg..動輒幾十人幾百人的raid.....
我想暴風雪有他自己的考量吧..

說了那麼多 我只是想澄清一點 "暴風雪的東西絕對不會是不操硬體的"
舊 2004-09-16, 08:12 PM #6
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