ultimate模式下的坑道
ultimate模式下的ep1獵人公會,剛完成maximum attack這個任務

分享一下自己使用不同配備組合玩psobb的心得。
組合一:
os:win98se
cpu:barton 2800+
MB:Iwill的xp333(Ali的MAGiK1晶片組)
記憶體:512MBx2
音效卡:Creative的Audigy2(因為在win98se執行遊戲,所以使用穩定性高的vxd版驅動)
顯示卡:nVIDIA的fx5900xt(使用53.04版驅動,並開啟四倍反鋸齒)
遊戲設定:
畫面解析度:800x600
色彩:32bit
遊戲畫面則勾選ハイエンド(HI-END),設定フレームスキップ為0,並勾選高度繪圖處理,其它選項都選高(或遠),再選擇ピクセルフォグ
評價:
執行遊戲時在某些場所會明顯變慢,主要以地板閃閃發亮的坑道,多霧的中央管理區,以及海底這三個地區最明顯,而且就算原地不動,光是面對不同的方向也會造成執行速度的改變,不過並沒有畫質上的問題,執行遊戲時算是相當穩定的。
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組合二:
os:win98se
cpu:celeron 1200Mhz
MB:ASUS TUSL2-c(intel 815ep-b晶片組)
記憶體:128MBx3
音效卡:Creative的Live5.1(同樣只使用vxd版驅動)
顯示卡:ATI的radeon9800pro(使用catalyst4.1版驅動,但不開反鋸齒)
遊戲設定:同上XD
評價:
光是傳送時就明顯比較慢,創新人物時所撥放的op也會發生音樂與畫面不同步的問題,因為在森林就已經不太流暢了,所以沒有在別的地區測試過。
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組合三:
os:win98se
cpu:barton 3000+
MB:ASUS A7N8X-E(使用nforce2 ULTRA400晶片組,與win9x/me的相容性問題頗受惡評)
記憶體:512MBx2
音效卡:使用yamaha的ymf744音效晶片(搭配vxd版驅動),但並未使用主機板上nVIDIA自家的音效晶片(nVIDIA對win98se只提供wdm版驅動的結果,導致nVIDIA自家的音效晶片在其它遊戲的表現十分差勁,因此不考慮使用)
顯示卡:ATI的radeon9800pro(使用catalyst4.1版或4.7版驅動,開四倍反鋸齒,因為開六倍反鋸齒時一進入ep2就會被踢出遊戲)
此外也裝上了160GB的硬碟,再把整個容量分割成三份。
遊戲設定:
大致同上,但是在畫面解析度則設定為1024x768。
評價:
執行時十分順暢,即使在坑道,中央管理區,或是海底等關卡都絲毫不會延遲,但是在中央管理區的各區域之間傳送時非常容易被踢出遊戲(玩了兩次都被踢出遊戲)。此外,也確認了radeon9800pro在海底無法正常呈現反鋸齒畫質,因此從ラボ進入海底之後,反鋸齒便會失效,必須關掉遊戲程式並重新執行才能恢復原狀。至於改插在A7N8X-E上的yamaha音效卡也出現異常的暴音問題。
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組合四:
配備:
同組合一,但是把顯示卡換成ATI的Radeon9800pro,開啟四倍反鋸齒
遊戲設定:
比照組合三,把解析度調整成1024x768
評價:
唯一無法解決的是使用Radeon9800pro時在海底造成的反鋸齒失效問題,只要不去海底的話,大致上非常令人滿意
(兩張截圖就是用這個配備抓的)。
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組合五:
配備:
同組合三,但是顯卡改用fx5900xt(53.04版驅動)
遊戲設定:
如果要用ハイエンド模式執行遊戲,就必須設定成640x480解析度才能正常進入遊戲的大廳,否則在登錄時便會被直接踢出遊戲。選擇ノーマル模式倒是沒有問題
評價:
我想還是把os換成winxp之後再說吧:P 如果要玩psobb的話,nforce2晶片組的確不適合搭配win98se,而且更不適合搭配nVIDIA自己的5900xt。
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經過這次的測試,我總算為9800pro找到了新的用途,至於另一台使用nforce2晶片組的pc,我想大概沒多久就會改灌winxp試試看吧? nforce2晶片組在win98se下的表現算是蠻差勁的。
此外,雖然與psobb無關,mcp-t在midi音樂的撥放上根本無法使用sf2音色檔,其控制台的載入機能只是個幌子,後來nVIDIA發表的nvmixer則乾脆取消了載入音色檔的介面。至於這是否又與作業系統的不同有關,我就不確定了。