|
作者biker
Quake和Unreal小弟都玩了兩代了,真的都是很棒的遊戲,前者在3D環境的擬真度比較拿手,但後者卻在遊戲內容,以及物件多邊形的表現取勝,這在UT2004上看得最為明顯,即使在看Doom3的畫面場景時,大多也是直線條的機械物件,和 Unreal系列中那種山巒起伏,樹木雜草的風格是大不相同的,要是有兼具兩者優點的遊戲的話就太好了。
雖然小弟也是一名Quake迷,可是看看近年來Epic在Unreal200X系列上的努力,真的是覺得遊戲內容有許多創新之處值得Id software學習,像Onslaught就是,在遊戲任務中開戰車去轟敵方的陣地,那可真過癮啊!
|