引用:
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作者riya
果不出其然,我文章所敘的玩家劣根性已經出現在回文上了,
我明明已經寫了,為什麼玩家都不能夠提出有用的意見,
自然就代表「玩家是遊戲發展中重要的一環」,
我有說過一定要會做遊戲才能批嗎?
而不做遊戲,永遠瞭解的只有表面,
況且我指的是「想要批好歹也批的有深度一點」,
以為玩過幾套遊戲就可以當硬派玩家,
玩過DOOM3、FF就自以為是瞭解遊戲,
好歹版上有些版友能夠通過自己實際去找硬體技術文件研究,
然後對硬體的各項細節和理論來發表意見,
可不是說買過幾張顯示卡就是對顯示卡的運作和研發一清二楚,
然後就沒頭沒腦的發表沒有營養的文章,試問「建設性」在哪?
看看人家韓國,因為民族性的關係,全民團結合作的結果,
加上政府的奧援,至少遊戲開發已經超越台灣,(雖然我不喜歡韓國)
可是正當別人已經在跑步,準備起飛的時候,台灣這裡卻還是吵成一團,
永遠都在抹煞研發人...
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劣根性.....哈
有建設性的建議?試問,有哪個廠商會聽,會去做?
我說一個自己親身的經歷,有某一款以龍為主題的3D RPG大作,
現在已經上市,而且製作公司已經倒閉.
在這款遊戲未上市前,在某大型遊戲討論站該公司員工放出DEMO
並表示"願意"聽完家建議而改進,我當時就發文給該公司員工,表示
這段DEMO中主角的移動是有著重大問題的(動作不連續且完全不自然)
,該員工表示願意馬上改進,結果正式版上市後,我發現主角的動作和DEMO
時一模一樣,完全沒有修改......
要玩家提出建議,問題是廠商會聽會做嗎?我在各大討論區看過無數玩家
的建議,但廠商有反應嗎?不是眼瞎了就是耳朵長包皮,根本無動於衷.
如果廠商都願意照玩家的建議去做遊戲,MIT GAME根本不會"這麼濫"
還有少拿什麼民族性來扯,這和遊戲一點關係也沒有,高麗棒子怎樣是他家
的事,不用牽托.去看看美國或是日本的遊戲評論,就算是本國自製遊戲,只要
是濫貨一樣評的一文不值,也沒有任何人認為這些評論是在"扯後腿".