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果不出其然,我文章所敘的玩家劣根性已經出現在回文上了,
我明明已經寫了,為什麼玩家都不能夠提出有用的意見,
自然就代表「玩家是遊戲發展中重要的一環」,
我有說過一定要會做遊戲才能批嗎?
而不做遊戲,永遠瞭解的只有表面,
況且我指的是「想要批好歹也批的有深度一點」,
以為玩過幾套遊戲就可以當硬派玩家,
玩過DOOM3、FF就自以為是瞭解遊戲,
好歹版上有些版友能夠通過自己實際去找硬體技術文件研究,
然後對硬體的各項細節和理論來發表意見,
可不是說買過幾張顯示卡就是對顯示卡的運作和研發一清二楚,
然後就沒頭沒腦的發表沒有營養的文章,試問「建設性」在哪?
看看人家韓國,因為民族性的關係,全民團結合作的結果,
加上政府的奧援,至少遊戲開發已經超越台灣,(雖然我不喜歡韓國)
可是正當別人已經在跑步,準備起飛的時候,台灣這裡卻還是吵成一團,
永遠都在抹煞研發人員的辛苦,一款遊戲好不好玩的確是由玩家決定,
可是當玩家只會扯後腿的時候,廠商又怎麼能夠有信心研發下一個遊戲?
從任天堂紅白機玩到現在,我也是玩家,我也在巴哈罵過"製罐"的遊戲很差,
不過還是有許許多多的研發人員抱著希望,日以繼夜的開發新技術,新遊戲,
但想到可能換來的都是一堆無意義的罵文,就算RD花多少心血都被批的一文不值,
所以好歹真的想罵想批,請批出重點,跟其他遊戲比哪邊需要改進?如何改進?
並且請先瞭解市場的需求和玩家的特性,以及是否具備國際觀,
我一直都相信玩家是遊戲發展的重要因素之一,但請不要做爛。
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說一件事的好壞很簡單,但說不出所以然,只會讓人覺得膚淺。
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